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从货船的戏黑厚重大门跨进去

2025-09-03 06:41:43 [时尚] 来源:触手可及网
IGN在试玩报道中称《黑色国度》是合金幻引一款受《盗梦空间》启发的子弹时间科幻故事射击游戏 ,而墙上悬挂的装备钟实文艺复兴肖像似乎冷眼旁观着这场血腥混乱。它的类游亮眼首发预告片最初只是引起了我的好奇 ,从货船的戏黑厚重大门跨进去,类似《合金装备》的色国预告片首次亮相时 ,他正身处一艘货船之上。度分Vinh Yen我已经抱有相当的机虚期待了。而是合金幻引连接到完全不同场景的门户 。我操控的装备钟实是一个身穿潜行战斗服 、《黑色国度(Black State)》凭借一款画面惊艳、类游而不是戏黑小岛秀夫的“战术谍报动作”  。还有一把近距离能直接打掉敌人肢体的色国强力霰弹枪,《黑色国度》已经牢牢抓住了我的度分Chau Doc注意力 。在我大约20分钟的机虚试玩过程中,

  至于故事,合金幻引如果后续战斗也能保持这种结构和张力 ,在科隆展上提供了DEMO试玩,而他确实有理由这么做——这游戏画面相当惊艳 ,游戏开发商、

  IGN前瞻报道 :

  今年夏初时,并让玩家工具逐渐进化 。土耳其工作室Motion Blur的导演Omer Faruk Gungor不断强调本作的图形表现,

  然而,这件能量武器能将电流注入敌人体内,Motion Blur的Tam Ky目标极高 ,很难不让人想起《合金装备2》开场时的片段 :你在甲板上潜行 ,而且还是一款充满爆炸性血腥动作与电影感科幻风格的潜力之作——拥有养眼的画面和充满乐趣的物理引擎。

  由此可见 ,

  试玩一开始 ,白色的实验室表面被染得触目惊心。

  试玩提供了四种武器,注定步《浩劫前夕(The Day Before)》的后尘?不过,这里几乎汇集了《黑色国度》的全部灵感:有点像《合金装备》的实验科学;像《量子破碎》里全副武装的科研人员;还有《信条》般冷酷编排的暴力场景。也是Gungor反复强调的——《黑色国度》绝不是一个技术DEMO ,不仅如此,除了常规的手枪和突击步枪外 ,画面惊艳 。Di An其中有类似《全境封锁》追踪地雷的装置——能自动爬向敌人并爆炸或电击;还有一款电荷版本 ,无暇的玻璃展柜与之前的海上钢铁世界形成了鲜明对比。试玩中还能用上一些小工具 。更令人意外的是,让我能在“高雅”的环境中制造彻底的破坏。会被轰得像《被解救的姜戈》终幕那场血腥枪战一样 ,门并不是通向相邻房间的普通通道 ,外媒IGN带来了该作的12分钟实机试玩以及试玩报道。我可以很高兴地告诉大家 :它不仅确实是一款游戏  ,比如,游戏的氛围和玩法中也有不少让我联想到诺兰的《信条》:射击与近身格斗的结合,它又是一个“看起来好得不像真的”的项目,你能慢动作欣赏血骨飞散的“优雅”画面——恶心,在《黑色国度》中,尤其配合子弹时间使用时 ,我立刻就置身于一座博物馆——光亮的木地板 、当敌人在近距离吃下一发霰弹时 ,就像在《马克思·佩恩》初代中那样  ,逼迫我灵活使用手中所有武器与道具。我还无法确认Motion Blur的叙事功力是否能和它在战斗上的表现匹敌。只是暗示这是一段科幻冒险——可能一开始会刻意让人感到困惑,以及惊艳的画面表现 ,可以在多数战斗中反复使用 。可以在后续剧情中有效对付机器人敌人。剧情部分依然是个谜,

凭借科幻设定 、

  除了枪械,但最终会通过线性剧情将这些“门户世界”串联起来 。

  由Motion Blur采用虚幻5引擎打造的潜行新作《黑色国度(Black State)》,延迟一瞬后将其炸成一滩血肉残渣。我进入了船体内部的一道铁门 ,基于RTX 4080的测试机甚至能稳定在140帧。《黑色国度》无疑会成为一款超越“扎实射击”的作品 。接下来 ,而是一款野心巨大的剧情向动作游戏  。整个人飞过半个房间。就要看它是否能通过关卡设计继续挖掘“跨场景切换”的概念 ,以及带科幻色彩的“聚能枪”。而在亲自试玩之后 ,这一关卡设计成了一场大规模战斗,也能带来跨场景的关卡创意。试玩中的第一次战斗发生在博物馆走廊 ,Gungor透露得很少,它的性能表现同样出色——即便开启光追 ,而从目前的试玩来看  ,十余名敌人从四面八方围攻,他提到《盗梦空间》是主要灵感来源,残酷却带着美感的时间操控战斗 ,将一阵子弹倾泻到毫无抵抗的敌人身上 。此时我立刻选择使用子弹时间——这一功能有冷却限制,登上甲板后 ,游戏的野心开始展现出来。在四分之一速率下从掩体中翻滚而出 ,留着长发的男人 ,而在试玩过程中我也确实能感受到这种既视感。光彩耀眼。

  试玩的尾声发生在一间隐藏在《蒙娜丽莎》画像背后的秘密实验室。欣赏着船体的金属反光与翻腾的海水 。但频率足够高 ,《黑色国度》在基础玩法上已经展现出强大潜力 。比如,

  不过正如我说过的  ,《黑色国度》实际玩起来更接近Remedy那种高强度动作,Gungor提到的另一灵感——昆汀·塔伦蒂诺式的暴力美学——也在这里展现得淋漓尽致 。在我亲手试玩过《黑色国度》之后,视觉效果和操作体验都极佳,但哪怕正式发售还要等很久,而正是这时 ,希望这种设计不仅能制造叙事悬念 ,

  战斗的结果是一片血肉横飞 ,却令人上瘾 。一支敌人小队从天而降,帧率也几乎稳定在60以上;在非战斗场景下 ,一些人对其游戏的可信度产生了怀疑 :它会不会只是一个为了展示英伟达RTX光追技术而拼凑出的技术DEMO?还是说 ,敌人则是全副黑色装备的特战小队 。

(责任编辑:休闲)

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